香港理工大学 多媒体创娱理学硕士学位
MSc Innovative Multimedia Entertainment
- 学位层次
- 硕士(授课型)
- 学院
- School of Design
- 学制
- 1年(全日制)1.5年(全日制,含实习)2年(非全日制)
- 授课语言
- 英文
- 就读方式
- 全日制、兼读制
- 学分
- 31
- 学费
- HKD 276,000
- 语言要求
- 雅思6.0
- 申请截止
- 2027年9月入学 早期轮次:2026-10-20 主要轮次:2027-02-25
课程目标
该课程为创新多媒体娱乐理学硕士,旨在取代原多媒体与娱乐技术理学硕士,面向希望塑造互动数字媒体与娱乐体验未来的创意人才,重点掌握推动行业变革的AI与数据科学技术,并可在游戏、媒体艺术技术、互动机器人与虚拟交互设计等领域专精。课程设有实践导向与应用研究两条路径,涵盖媒体艺术技术、娱乐/游戏、互动玩具与机器人、多媒体创业、技术美术五个方向,并与NVIDIA、腾讯游戏、Unreal Engine等行业伙伴紧密合作,提供企业研究中心支持及行业实习机会。教学结合讲座、辅导课与实验课,强调动手实践,毕业生将具备引领下一代数字媒体与娱乐技术的技能,同时依托与粤港澳大湾区、内地及海外高校的广泛联系,获得跨文化交流与行业机遇。
课程结构
该课程毕业要求为31学分,包括12学分核心科目、12学分选修科目、6学分毕业项目及1学分学术诚信与伦理。核心科目涵盖多媒体娱乐理论与实践、项目管理、创意编程及三个研究研讨会。选修部分提供实践路径与应用研究路径两个方向,实践路径需从游戏设计、数字叙事、VR/AR、AI工具等课程中至少选两门;应用研究路径则需修读研究方法和独立研究共9学分,且2027/28学年起新增与NVIDIA研究者合作的文化科技与数字人文研究选项,仅限STEM背景学生申请,需在提交作品集时表明意向并接受联合面试。其他选修包括创业、媒体艺术技术、声音设计、数字艺术资产及实习等,实习安排于第二学年第一学期,未获得实习机会的学生可改选选修课。另需完成1学分的学术诚信与伦理科目(不计入GPA)及“认识中国与香港特区”网上课程。课程提供全日制与兼读制,本地生可任选,非本地生仅限全日制;全日制通常一年完成,选择实习则延长至1.5年,兼读制一般两年完成。除个别科目外,课堂均为面授,平日白天上课,一学年分三个学期,夏季学期为密集授课。
入学要求
申请者需持有学士学位,优先考虑多媒体、数字媒体、计算机科学、工程、设计、艺术等相关专业背景。非英语母语者,若本科教学语言非英语,须提供两年内一次考出的以下任一英语成绩:TOEFL iBT总分80分(满分120分)或4.5分(满分6分,适用于2026年1月21日及之后参加的考试)以上,或IELTS学术类总分6.0以上。注意:TOEFL iBT家庭版、IELTS Online、IELTS Indicator及IELTS单项重考成绩不予接受。
学费说明
该课程学费为每学分9,200港元,整个课程共276,000港元(本地及非本地学生同价),其中1学分的学术诚信与伦理(AIE)必修科目免收学费。
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